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giovedì 7 febbraio 2013

StartupID | Gabriele Costamagna @gcostamagna di SportSquare Games



La trentunesima intervista di StartupID è con Gabriele Costamagna a di SportSquare Games.



StartupID è la rubrica realizzata in collaborazione con Indigeni Digitali e dedicata al mondo delle startup.


Innanzitutto abbiamo chiesto a Gabriele che cosa è SportSquare Games e come è nata l'idea: si tratta di una startup basata a Torino che realizza social game per Facebook, browser game e giochi mobile. L'idea è nata a Marzo 2011, ed è stata presentata allo StartupWeekend. Gabriele, insieme ad Alex Carpentieri, aveva appena completato un esame sull'intelligenza artificiale per il quale aveva sviluppato un gioco chiamato Lunar. Con il knowhow acquisito, i due hanno deciso di sviluppare un algoritmo per simulare partite sportive, e la loro startup è arrivata al terzo posto.

E' iniziata così l'esperienza con SoccerSquare, un manageriale in cui l'utente deve gestire cittadelle, economia, calciomercato, allenamento dei giocatori: un algoritmo inoltre permette di simulare le partite e confrontarsi con gli altri utenti.

Abbiamo chiesto a Gabriele quali sono i numeri raggiunti in questo primo anno di attività, dato che lo sviluppo è iniziato a Ottobre 2011 e la prima beta è stata lanciata solo a Dicembre 2011: tra la prima e la seconda versione il gioco ha raccolto 50.000 utenti, di cui quasi 13.000 attualmente attivi in maniera regolare. Considerato che è stato un anno principalmente di sviluppo di piattaforma e prodotto, e senza alcun investimento di marketing, il risultato può considerarsi decisamente buono.

Gabriele ha spiegato in cosa consiste il gioco, e quale sia l'esperienza utente: a differenza dei manageriali attualmente in commercio, anche quelli per PC, l'esperienza di gioco non è legata al testo. Quello che si ha intenzione di fare è immergere l'utente in un ambiente colorato, disegnato, e slegato dal testo. Così l'utente entra, si ritrova una cittadella da costruire con stadi, negozi, campi di allenamento, ospedali, e ogni edificio ha una particolare funzione all'interno del gioco stesso. In più ci sono i campionati e le coppe, e si può competere contro i propri amici o altri utenti.

Abbiamo chiesto quali siano i competitor e quali siano le differenze rispetto a quanto già c'è sul mercato: tutti coloro che si occupano di social gaming possono essere considerati competitor, come ad esempio Zynga o Pet Society, e tra i manageriali il più importante è Nordeus, con Top Eleven Football Manager, il quale tuttavia è molto più improntato a un'esperienza desktop, non è sociale. In più SoccerSquare ha una componente fondamentale, ovvero la visione delle partite in 2D, e la scalabilità: presto arriveranno anche altre versioni del gioco, declinate per disciplina sportiva, dal volley al hockey, dal basket al baseball. In questo modo si può utilizzare l'algoritmo che può simulare qualsiasi partita sportiva di squadra, e in ogni gioco il player permette di visualizzare le partite.

Il modello di business è legato agli account premium e al micropayment, come per tutte le aziende di social gaming. Inoltre si sta lavorando attualmente alla realizzazione di una versione di SoccerSquare in grado di essere brandizzata per qualsiasi genere di azienda, specialmente per le squadre di calcio che possono integrare il gioco all'interno del loro sito web, coinvolgendo i tifosi e gli sponsor.

L'obiettivo per i prossimi 6-12 mesi è realizzare questa versione white label del gioco, uscire con il nuovo gioco VolleySquare il 28 Febbraio e arrivare - in termini di utenza - a 300.000 utenti su SoccerSquare e 150.000 utenti su VolleySquare entro la fine dell'anno.


Vi invito naturalmente a visionare l’intervista completa, molto più ricca di questa mia breve sintesi!

Buona visione!

Maria Petrescu | @sednonsatiata


StartupID | Gabriele Costamagna of SportSquareGames

The thirtyfirst interview for StartupID is with Gabriele Costamagna of SportSquareGames.

First of all we asked Marco how Lookals was born: two years ago he was contacted by an American girl who worked for Vayable, a startup that does something similar to what they are trying to develop now for Italy. So the idea was to import the solution on the Italian territory and adapt it to what is probably the most touristical country in the world.

Lookals is born in Berlin but it grows between Berlin and Catania. Marco meets Peppe Sirchia, co-founder at Meedori, another startup born in Catania with an operating office in Berlin, on DigItaly Berlin, a community that gathers great part of the Italians operating in the digital field in Berlin. Inside this community the agreement that sees Meedori as an accelerator and investor inside Lookals was born, and Tony Burgo (another Meedori co-founder) as CTO and Pepe Sirchia as Advisor.

Lookals is a marketplace for experiences in Italy and abroad, but especially in Europe: travellers are put in touch, through the platform, with local experts that guide them through all the experiences that are a must in their area, creating a tourism experience that is quite different from the traditional guided tours.

Prep is done online in 3 fast steps: you put in the destination, select the categories you're interested in, and get in touch with the expert for that area. You book and pay online, and once you're there, you can meet your guide!

The platform will hold a fee, calculated at 10%, divided in 8% for the traveller and 2% for the expert. This way thi first has some guarantees regarding service quality and who offers the experience has the guarantee of payment. So a very tight community is created, also thanks to the social media authentication.

As for the technology behind it all, it will be developed in Java. They are already thinking about a mobile version, for which the development will start with the launch of the platform, in order to offer a 360° service.

The business model is based on the fee on transactions, with a model that is similar to that of AirBNB.

Inspired initially bt Vayable and Gidsy, it is quite different since it aims to the development of the territory in all its particularities and small towns and locations, not basing everything on large cities as the competitors do.

The goals for the next 6 - 12 months will surely be to launch the platform and mobile app, trying to leverage the advantage given by the fact that other startups don't offer a mobile geolocalization service, and creating an important community, both of travellers and experts.

The average cost for the service has been estimated to be around 40 euro, and the website will be online in about 20 days.

I invite you to view the full interview, much richer in detail than my brief synthesis.

Enjoy!

Maria Petrescu | @sednonsatiata

giovedì 12 luglio 2012

Save the date! #IDCamp a Viterbo dal 20 al 22 Luglio



Un intero weekend di internet, formazione e co-working a Viterbo dal 20 al 22 luglio.


L’Associazione Indigeni Digitali, all’interno del festival Medioera, organizza un camp di tre giorni dedicato alla cultura digitale, con eventi di formazione, workshop, confronto e co-working.

Il Festival Medioera di Viterbo presenta anche quest’anno una serie di appuntamenti che hanno l’obiettivo di promuovere la cultura digitale nel nostro Paese. A partire da venerdi 20 luglio, e per tutto il weekend, l’Associazione Indigeni Digitali, in collaborazione con Medioera, ha organizzato il primo Indigeni Camp: una tre giorni non-stop di workshop e incontri di formazione, confronto e co-working aperta a tutti coloro che vivono in prima persona il Web, o desiderano acquisire le competenze e le conoscenze utili a farlo.

I temi trattati all’interno del Camp saranno: SEO e SEM, Social media marketing, Social TV, Cooperative Design, Co-creazione, Sviluppo di applicazioni web, fundraising e mobile web.

Durante il giorno le attività del Camp saranno ospitate nelle aule messe a disposizione della Domus La Quercia (viale Fiume 112) mentre ogni sera, al termine dei lavori, tutti i partecipanti si sposteranno in piazza, per discutere di Web e cultura digitale nella splendida cornice del centro storico di Viterbo.

L’Indigeni Camp nasce dal desiderio dell’Associazione Indigeni Digitali di promuovere e supportare la capacità dei giovani di “fare sistema”, attraverso l’impegno di tutti i partecipanti in attività collaborative che stimolino la generazione di esperienze e di valore condiviso.

Tutte le informazioni per iscriversi all’Indigeni Camp di Viterbo sono disponibili sul sito ufficiale dell’Associazione Indigeni Digitali:  http://idcamp.indigenidigitali.com/

Sarà possibile partecipare all’evento anche via Twitter, utilizzando l’hashtag #idcamp

Naturalmente invitiamo tutti a partecipare al Camp, sicuramente un incontro molto importante in questo particolare periodo di grande fermento per quel che riguarda le aziende e la strutturazione della loro presenza online.

Maria Petrescu | @sednonsatiata






Save the date! ID Camp in Viterbo from the 20th to the 22nd of July

An entire weekend of Internet, formation and co-working in Viterbo, from the 20th to the 22nd of July.

The Indigeni Digitali Association, inside the Medioera Festival, is organizing a three days camp dedicated to digital culture, with formation events, workshops, co-working and discussions.

The Viterbo Medioera Festival presents a series of appointments this year with the goal of promoting digital culture in our country. Starting Friday the 20th of July, and across the weekend, the Indigeni Digitali Association, in collaboration with Medioera, has organized the first Indigeni Camp: a 3 day non-stop event of workshops and formation events, co-working and discussions, open to everyone who live the Web in first person, or want to acquire the competence and the necessary knowledge.

The topics treated during the Camp will be: SEO and SEM, social media marketing, social TV, cooperative design, co-creation, web app development, fundraising and mobile web.

During the day the activities of the Camp will be hosted in the aulasthat the Domus La Quercia (viale Fiume, 112) provides, while every evening, after the end of the lessons, all participants will go to the plaza, to discuss about web and digital culture in the beautiful setting of the historical center of Viterbo.

The Indigeni Camp is born from the desire of the Indigeni Digitali Association to promote and support the ability of young people to create a system, through the engagement of all participants in collaborative activities that can stimulate the generation of experiences and shared value.

All necessary information to sign up for the Indigeni Camp in Viterbo are available on the official website of the Indigeni Digitali Association: http://idcamp.indigenidigitali.com/

Those who cannot attend will be able to follow the events via Twitter, using the hashtag #idcamp

Of course, we invite everyone to attend the Camp, an extremely important event in this particular moment of great activity as for companies and the organization of their online presence.

Maria Petrescu | @sednonsatiata

martedì 5 giugno 2012

E' nata #StartupPeople



“Da un po’ di tempo si parla di ecosistema delle startup in Italia e sempre più spesso, all’interno delle comunità principali italiane, si parla di fare sistema e creare una rete di relazioni che permettano a questo sistema di svilupparsi ed evolvere. Proprio partendo da questo punto, ci siamo posti una domanda: a che punto è l’ecosistema delle startup Italiane e soprattutto, quali sono le relazioni sociali che si sono sviluppate sul territorio e hanno permesso questa evoluzione?“
Fabio Lalli

StartupPeople nasce come progetto di ricerca, ed è il frutto della collaborazione di tre entità: l’Associazione Indigeni Digitali, Intervistato.com e la Nuvola del Lavoro, su Corriere.it.

Il primo step affrontato è stato lo sviluppo della mappa: sono state censite e registrate su mappa le startup italiane (attualmente siamo a 212 startup pubblicate). Questo permetterà l’analisi della distribuzione sul territorio e lo studio dei dati in relazione alla posizione dei centri di interesse economico e finanziario.

In un secondo step sarà l’analisi della rete sociale dei fondatori, e verrà effettuata dalla Prof. Ivana Pais, ricercatrice in Sociologia dei processi economici e del lavoro. L’analisi permetterà di avere una panoramica molto più approfondita riguardo alla reale natura della rete sottostante l’ecosistema di startup in Italia.

Il terzo step sarà effettuato da Intervistato.com: i fondatori che vorranno potranno rilasciare una breve video intervista con il format StartupID, in cui parlare della genesi della startup, il modello di business, la tecnologia che ci sta dietro e le prospettive per il futuro.

Le analisi delle reti sociali verranno pubblicate sul blog Nuvola del Lavoro, su Corriere.it, mentre le interviste saranno disponibili sia su Nuvola del Lavoro che su Intervistato.com.

Infine la piattaforma StartupPeople, gestita da Indigeni Digitali avrà un suo sviluppo e una sua evoluzione: verranno sviluppate tutte le funzionalità che permetteranno l’aggiornamento della scheda della propria startup attraverso un account dedicato. StartupPeople sarà un vero repository ed una risorsa per tutti gli startupper italiani e non solo, ed i dati verranno resi disponibili sotto forma di API. Chiunque voglia può gia inserire la propria startup seguendo questo link: http://startup.indigenidigitali.com/

Keep calm & Startup.

Maria Petrescu | @sednonsatiata


StartupPeople and the startup ecosystem in Italy

"For quite a while now we've been talking about the startup ecosystem in Italy and more and more ofte, inside the main Italian communities, there's talk about creating a web of relations that will allow the system to develop and evolve. Starting from this point, we put a question: at what point are we with the Italian startup ecosystem and most of all, what are the social relationships that have developed on the territory and have allowed this evolution?"
Fabio Lalli

StartupPeople is born as a research project, and is the fruit of the collaboration of three entities: the Indigeni Digitali Association, Intervistato.com and La Nuvola del Lavoro, on Corriere.it.

The first step was the development of the map: Italian startups have been registered on the map (there are currently 212 startups). This will allow the analysis of the distribution on the terriory and the study of the data in relation to the position of economic and financial power centers.

In a second step there will be the analysis of the social web of the founders, which willl be done by Prof. Ivana Pais, researcher in Sociology of economical and work processes. The analysis will allow to have a much deeper panoramic in what is the real nature of the web underneath the startup ecosystem in Italy.

The third step will be done by Intervistato.com: the founders that are willing to, will be able to give an interview for the format StartupID, in which to speak about the genesis of the startup, the business model, the technology behind it and the perspectives for the future.

The analysis of the social webs will be published on the blog Nuvola del Lavoro, on Corriere.it, while the interviews will be available both on Nuvola del Lavoro and Intervistato.com.

Finally the platform StartupPeople, managed by Indigeni Digitali will develop and evolve: some functions will be developed, that will allow the update of the startup's page through a dedicated account. StartupPeople will be an actual repository and a resource for every Italian startupper and not only, and the data will be available under the form of API. Anyone who wants to, can already insert their startup here: http://startup.indigenidigitali.com/

Keep calm & Startup.

Maria Petrescu | @sednonsatiata

venerdì 4 maggio 2012

StartupID | Lorenzo Sfienti di Followgram @lorenzosfienti



La diciassettesima intervista di StartupID è con Lorenzo Sfienti, fondatore di Followgram.



StartupID è la rubrica realizzata in collaborazione con Indigeni Digitali e dedicata al mondo delle startup.

Followgram è una web application che permette di creare pagine profile per gli account Instagram, aggiungendo diverse funzionalità che ne aumentano le potenzialità, come l’album e il feed rss. I numeri sono piuttosto interessanti, si parla di 51.000 utenti registrati unici, un traffico di 600.000 visite e più di 300.000 visitatori unici, con una media di 100 – 110 utenti connessi al sito. [video]

L’idea è nata il 6 Luglio del 2011 da una conversazione con Fabio Lalli, fondatore di Indigeni Digitali, e dall’osservazione che la funzione mancante su Instagram fosse proprio quella della pagina profilo: non c’era possibilità di condividere il proprio profilo o inserire un bottone sui propri siti web. Nel giro di una notte è stato scritto il codice sorgente primario, da una parte un po’ per gioco e dall’altra per sfidare le API di Instagram. [video]

Per quanto riguarda le prospettive di nuove implementazioni, secondo Lorenzo la prima cosa da migliorare è il caricamento: il motore che sta dietro a Followgram è un po’ lento, ma la versione aggiornata ha risolto la questione. La seconda è l’usabilità della piattaforma, che sarà adattata anche alle richieste degli utenti, che hanno contribuito con i propri suggerimenti. Fin dalla prima versione Followgram ha avuto utenti importanti: i due fondatori di Foursquare, diversi startupper, giornali. Non da ultimo La Stampa ha inaugurato un progetto che sfrutta la piattaforma. [video]

Il modello di business è quello dei brand, si punta molto sulle aziende specialmente nel mondo della moda. L’idea è di offrire servizi professionali, tra cui ad esempio la creazione di contest tramite piattaforma, specialmente considerando il fatto che Facebook non permette l’utilizzo delle sue funzionalità come modalità di concorso, ma anche altri che verranno dati dietro pagamento. [video]

Abbiamo chiesto a Lorenzo quale sia il rapporto con Instagram, ma lui ci ha confermato che di fatto non c’è: Followgram viene menzionato nella sezione Help di Instagram dedicata ai servizi, uno dei due fondatori di Instagram ha un account Followgram, ma al di là di questo non ci sono relazioni con l’azienda. Quanto alle prospettive per il futuro, Lorenzo ha elencato come prossimi obiettivi l’implementazione delle funzionalità proprie e il ridisegno dell’usabilità del sito web, ma anche e soprattutto la monetizzazione[video]

Infine abbiamo chiesto chi siano i componenti del team: Lorenzo Sfienti, che si occupa del coding, Fabio Lalli, la cui attività è incentrata sul business development ed Annalisa Puracchio, che cura il design dell’interfaccia. Ci sono già prospettive per allargare il team, specialmente figure che possano occuparsi di coding, ma probabilmente cercheranno un supporto anche per il design in futuro. [video]

Vi invito a vedere l’intervista, decisamente più ricca di dettagli e spunti.

Buona visione!

Maria Petrescu | @sednonsatiata




StartupID | Lorenzo Sfienti of Followgram

The seventeenth interview for StartupID is with Lorenzo Sfienti, founder of Followgram.

Followgram is a web application that allows to create profile pages for Instagram accounts, adding several functions that increase its potential, such as the album and the RSS feed. The numbers are quite interesting, we're talking about 51.000 registered users, a traffic of 600.000 visits and more than 300.000 unique viewers, with an average of 100 to 110 users connected to the website at all times. [video]

The idea was born on the 6th of July 2011 from a conversation with Fabio Lalli, the founder of Indigeni Digitali, and from the fact that the main missing function on Instagram was the one of the profile page: there was no way to share the profile or insert a button on a website. In one night the primary source code was written, on one hand as a game, on the other as a challenge to Instagram's APIs. [video]

As for the perspectives of new implementations, Lorenzo thinks that the first thing to improve is the charging time: the engine behind Followgram is a bit slow, but the updated version has solved the issue. The second is the platform usability, which will be adapted based on users' feedback. Followgram has had important users from the very first version: the two founders of Foursquare, several startuppers, newspapers. La Stampa has recently started a project that exploits the platform. [video]

The business model is based on brands, especially those in the fashion industry. The idea is to offer professional services, among which the creation of online contests through the platform, especially considering the fact that Facebook doesn't allow the use of its functions for contests, but also other functions that will only be available with a premium account. [video]

We asked Lorenzo what the relationship with Instagram is, but he told us that it is basically not existend: Followgram is mentioned in the Help section of Instagram in the part dedicated to services, one of the two founders of Instagram has a Followgram account, but beyond that there are no relations. As for future perspectives, Lorenzo has indicated as next goals the implementation of proprietary functions and the redesign of the website usability, but also and foremost the monetization[video]

Finally we asked who the members of the team are: Lorenzo Sfienti, who writes code, Fabio Lalli, responsible of the business development, and Annalisa Puracchio, graphic designer. There are already several perspectives of enlarging the team, especially with figures that can deal with the coding part, but probably they will be in search of some support for the design as well. [video]

I invite you to view the interview, much richer in details and insights.

Enjoy!

Maria Petrescu | @sednonsatiata

sabato 7 gennaio 2012

Prossimamente: Giovanni Scrofani @jovanz74



Il nostro prossimo intervistato, Giovanni Scrofani, è il fondatore di Gilda35, oltre ad essere un profondo conoscitore della storia di Internet e delle comunità hacker.

Domani avremo il piacere di intervistare Giovanni Scrofani, giurista d'impresa e fondatore del progetto Gilda35.

Nato nel 1974 sviluppa da subito una contraddittoria passione per le cultura digitale e la cultura umanistica, che porterà avanti per tutta la sua vita.

Uno dei primissimi ricordi della sua infanzia è legato alle partite con Pong, una delle embrionali console casalinghe in bianco e nero degli anni settanta. Vivrà tutto il cursus honorum di una generazione che è migrata dall’analogico al digitale in ogni aspetto della propria vita: Pong, ZX spectrum, PC IBM, 386, 486, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Playstation ONE, Playstation 2, Playstation 3, Netbook, iPhone, Samsung Galaxy, Kindle.

Trascorre la giovinezza apprendendo rudimenti di programmazione in Basic, C, Visualbasic, Pascal, frequentando anche con profitto un liceo classico (il celebre Giulio Cesare di Roma) in una sezione sperimentale di informatica.

Trascorre gli anni novanta leggendo tonnellate di libri di filosofia, storia, letteratura greca e latina, testi religiosi delle tradizioni più disparate, collezionando una sterminata biblioteca di classici della fantascienza, del fantasy e del fantastico maturando un’ammirazione sterminata per la scena cyberpunk e Philip K. Dick, accumulando tonnellate di fumetti di ogni genere e stile, esercitandosi anche a livello amatoriale nell’arte del cartooning, viaggiando per mezzo mondo con ogni mezzo di locomozione possibile gironzolando per Europa, Nord America e Medio Oriente. Gioca di ruolo con quantità iperboliche di regolamenti, divertendosi a testare nuovi sistemi di gioco per gli importatori e matura una tale passione per i videogame da portarlo a diventare betatester di alcuni titoli famosi.

Sono anni formativi particolarissimi. Dal 1995 in Italia sbarca in pianta stabile Internet. Inizia a frequentare le prime Comunità Online, maturando una vasta conoscenza delle tematiche inerenti hacking, hacktivismo, Cultura Digitale. Vive in modo appassionato la stagione del web 1.0, che rimarrà un momento di presa di coscienza fondamentale sulle tematiche sociali, antropologiche e politiche.

Nel 2010 ha dato vita al Progetto Gilda35,  la Comunità Online dei cosiddetti “Ricercatori”, che attraverso performance dadaiste, provocazioni digitali, vere e proprie indagini 2.0, cerca di far riflettere, con un pizzico di satira, su vizi e virtù dell’odierna cultura digitale.

Ha collaborato con Brand Care Magazine e Fanpage, scrivendo articoli e testi didattici su temi legati a diritto e nuove tecnologie e netnografia.

E’ membro attivo dell’Associazione Indigeni Digitali, che  “promuove il confronto e il dibattito sugli aspetti innovativi, creativi ed evolutivi della Società italiana, con particolare riguardo ai sistemi di comunicazione, alla tecnologia, alla gestione, produzione di beni e servizi nel settore pubblico e privato al fine di individuare soluzioni che possano anche contribuire allo sviluppo dell’Italia” (art. 2 Statuto).

Naturalmente se volete proporre una domanda da fargli, compilate semplicemente il form qui sotto.

Maria Petrescu





Coming up soon: Giovanni Scrofani

Tomorrow we'll have the pleasure of interviewing Giovanni Scrofani, corporate lawyer and founder of the Gilda35 project.

Born in 1974, he develops a contradictory passion for digital and humanistic culture, which he will deal with his entire life.

One of his first memories as a child are linked to Pong games, one of the first game consoles in b/w in the 70s. He'll live the entire cursus honorum of a generation that migrated from analogic to digital in every aspect of daily life: Pong, ZX Spectrum, PC IBM, 386, 486, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Playstation ONE, Playstation 2, Playstation 3, Netbook, iPhone, Samsung Galaxy, Kindle.

His youth was spent learning the basics of programming in Basic, C, Visualbasic, Pascal, and attending brilliantly a classic highschool (the famous Giulio Cesare in Rome) in an experimental informatics section.

He spent the 90s reading tons of philosophy, history, Greek and Latin literature books, religious texts of the most different traditions, collecting a huge library of Sci-Fi, fantasy and fantastic classics while developing a great admiration for the cyberpunk scene and Philip K. Dick, accumulating tons of comic books of every genre and style and practising the art of cartooning at an amateur level. He traveled across the world with any kind of transportation mean, visiting Europe, North America and The Middle East. He roleplays with hyperbolic quantities of rules, he has fun testing new game systems for importers and he has such a passion for videogames that he becomes a betatester for several famous titles.

These have been very particular years. In 1995 Internet arrives in Italy. Giovanni starts to participate in the first online communities, developing a vast knowledge about the topics regarding hacking, hacktivism and digital culture. He lives the web 1.0 season passionately, seeing it as a moment of fundamental aknowledgement on social, antropological and political themes.

In 2010 he started the Gilda35 Project, the online community of "Researchers", who, through dadaist performances, digital challenges, 2.0 inquiries, tries to make people think upon the vices and virtues of today's digital culture, with a bit of satire.

He has collaborated with Brand Care Magazine and Fanpage, writing articles and didactic texts on topics linked to law and new technologies and netnography.

He is an active member of the Indigeni Digitali Association, which "promotes the debate on innovative, creative and evolutionary aspects of Italian Society, with particular regard to the systems of communication, technology, management, production of goods and service in the public and private sector with the goal of finding solutions that can also contribute to the development of Italy" (art. 2 of the Statute).

Of course, if you want to propose a question, simply fill in the form above!

Maria Petrescu

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